Graphisme filamentaireRecherches graphiques basées sur l'utilisation de données aléatoires.Graphisme filamentaire 1Premières recherches sur le dessin pseudo-aléatoire. Comment reproduire par programmation une structure inspirée d'une "vie virtuelle". J’ai pensé faire une suite de segments se dirigeant aléatoirement dans l’espace de la scène, comme les branches d’un arbre, ses racines ou le corail. Les premières images obtenues suggéraient des chromosomes sur un gamète (en noir et blanc). J’ai par la suite donné des couleurs aux lignes : Le fond est noir et les formes ont toutes la même couleur (cyan, magenta...), ce qui donne leur aspect typiquement informatique. Pour donner une dynamique à ces images j’ai décidé d’apporter d’autres lignes, rectangle, lignes. Graphisme filamentaire 2Deuxième étape : extension dans un univers en 3 dimensions. Cette structure suggère des végétaux virtuels morts, ce qui m’a donné l’idée de leur insuffler la vie. Une plage horaire est définie au cours de laquelle se forment des carrés dans certaines zones de ma structure. C’est semblable à un bourgeonnement de fleurs, qui grandissent puis rétrécissent petit à petit. Une typographie à été spécialement créée dans le cadre de ce projet. |
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