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Damien DOUSSAUD

Graphiste, Développeur

Graphisme filamentaire

Recherches graphiques basées sur l'utilisation de données aléatoires.

Gra­phis­me fi­la­men­tai­re 1

Pre­miè­res re­cher­ches sur le des­sin pseu­do-aléa­toi­re. Com­ment re­pro­dui­re par pro­gram­ma­tion une struc­tu­re ins­pi­rée d'une "vie vir­tuel­le". J’ai pen­sé fai­re une sui­te de seg­ments se di­ri­geant aléa­toi­re­ment dans l’es­pa­ce de la scè­ne, com­me les bran­ches d’un ar­bre, ses ra­ci­nes ou le co­rail.

Les pre­miè­res ima­ges ob­te­nues sug­gé­raient des chro­mo­so­mes sur un ga­mè­te (en noir et blanc). J’ai par la sui­te don­né des cou­leurs aux li­gnes : Le fond est noir et les for­mes ont tou­tes la mê­me cou­leur (cyan, ma­gen­ta...), ce qui don­ne leur as­pect ty­pi­que­ment in­for­ma­ti­que. Pour don­ner une dy­na­mi­que à ces ima­ges j’ai dé­ci­dé d’ap­por­ter d’au­tres li­gnes, rec­tan­gle, li­gnes.

Gra­phis­me fi­la­men­tai­re 2

Deuxiè­me éta­pe : ex­ten­sion dans un uni­vers en 3 di­men­sions.

Cet­te struc­tu­re sug­gè­re des vé­gé­taux vir­tuels morts, ce qui m’a don­né l’i­dée de leur in­suf­fler la vie. Une pla­ge ho­rai­re est dé­fi­nie au cours de la­quel­le se for­ment des car­rés dans cer­tai­nes zo­nes de ma struc­tu­re.

C’est sem­bla­ble à un bour­geon­ne­ment de fleurs, qui gran­dis­sent puis ré­tré­cis­sent pe­tit à pe­tit.

Une ty­po­gra­phie à été spé­cia­le­ment créée dans le ca­dre de ce pro­jet.